jueves, 24 de diciembre de 2015

"Don't Starve"

Hoy hablaremos de Don't Starve, ese juego en el que lo “único” que hay que hacer es sobrevivir y si esta premisa te parece sencilla seguro que es porque todavía no has jugado!
La historia es casi inexistente, aunque hay un modo aventura por el que ir avanzando, al cual se accede desde el modo normal mediante un portal..
Todo empieza así, por que de alguna forma debía hacerlo:
En una oscura y tormentosa noche, Wilson (el prota) parece no llegar a ningún lado con su experimento de química hasta que su radio lo asusta al comenzar a hablarle. Le cuenta que se ha dado cuenta de su problema y tiene "conocimiento secreto" para él. Cuando acepta este conocimiento con muchas ganas, un gran número de ecuaciones y diagramas le llenan la cabeza con esta información. Utiliza ratas blancas, una máquina de escribir, su propia sangre, entre otras herramientas y materiales, Wilson crea una máquina gigante. La radio le felicita por su labor y le dice que tire de la palanca para encender la máquina. Duda un poco, pero ante la insistencia de la radio, lo hace; la máquina se sacude violentamente y un par de brazos fantasmales lo arrastran hacia un mundo diferente, una aparición de Maxwell (el antagonista) ríe a carcajadas.
Con esta locura de introducción nos sueltan a nuestra suerte, en un mundo lleno de dolor, sufrimiento y tortura mental.
Las principales causas de mortalidad en Don't Starve son: el hambre, la oscuridad, el frío, el calor, la demencia, terremotos, rocas, piedras, el fuego, los animales salvajes, aunque aveces también los no salvajes en época de aparearse... por supuesto monstruos... comer cosas en mal estado, tocar zarzas, incluso pincharte con un cactus, ya veréis que risa cuando tiréis un bumerang y al volver lo paréis con los dientes, aunque no serán las únicas formas de morir.
Nuestro principal objetivo a corto plazo es pasar la noche y contarlo por la mañana. Cuando nos hacemos con el entorno, podemos pensar en establecernos cerca de recursos naturales con los que alimentarnos, y construir un campamento para así hacer frente a la dureza del invierno, aunque en Reign of Giants el calor y deshidratación es tan mortal o incluso más que el frío del invierno.
Casi todo gira en torno al crafteo para sobrevivir, huertos, muebles, herramientas, ropa, armas, ¡¡una nevera..!! son sola unas pocas de las casi infinitas creaciones de las que nos valdremos para intentar sobrevivir.
Puedes sufrirlo solo o acompañado de más gente, lo cual puede ser algo bueno si trabajáis coordinados en equipo y repartís bien los recursos entre vosotros como buenos comunistas hijos de Stalin, o terrible si cada uno va a lo suyo. Aunque el modo Together que así se llama la versión multijugador esta todavía en fase beta (early acces) es plenamente jugable y tremendamente divertido.
Es un juego bastante hardcore, no tiene tutorial, ni directrices, de hecho lo más normal es que a base de morir vayas aprendiendo que cosas te matan, que al llegar la noche por primera vez te mueras por no tener un fuego bajo el que protegerte de esas sombras que acechan en la oscuridad es solo la primera toma de contacto con este demencial y difícil juego.
Todo se genera aleatorio, recursos, enemigos, mapa, clima, estación, etc... y no tendremos más oportunidades, si mueres volverás a empezar y da igual si ya tenias asentamientos, huertos, o eres el rey de la selva, (aunque hay addons que cambian esto) el juego esta pensado para jugarse de este modo, su “gracia” radica en su extrema dificultad y la posibilidad de perder todo, se podría decir que es un roguelike de supervivencia, ahora que esta tan en auge este genero en el cual cada partida es diferente.
Existe también un dlc, llamado “Reign of Giants”, que convierte un juego ya muy difícil de por si en una autentica tortura, recomiendo primero aprender bien las mecánicas del juego base, antes de adentrarse en Reign of Gians, aunque añade muchísimos nuevos contenidos, su dificultad es demencial.
Ahora tienen un segundo dlc en fase beta “Shipwrecked” que añade islas tropicales, la posibilidad de construir un barco y navegar por alta mar! y por supuesto más dificultad y nuevas maneras de morir.
Totalmente recomendable para los que gusten de retos difíciles de verdad, y aunque es un juego en el que es fácil encontrar “guías” o mirar la típica wikipedia para intentar ser un maestro en 3 partidas, en mi opinión la riqueza del juego radica en el desconocimiento del peligro que acecha en cada esquina, y el reto que supone ir descubriendo y adentrándote más y más en este mundo oscuro y loco, donde "solo" hay que sobrevivir.




Ayudar Jugando ( 5 de diciembre)

Este fin de semana, la organización sin animo de lucro, Ayudar Jugando, estuvieron en las cocheras de Sants.
Con un Lord Sith y seguido de dos troppers, nuestra primera impresión fue muy buena. Había muchísima gente, todas las mesas estaban ocupadas y se podía ver que el relevo friki-generacional esta cubierto. La tienda tenia una oferta bastante amplia en gustos y su popurri de libros dejo a servidora pegada a la tienda cerca de media hora.
Al final, tras ser reclutados por el bloggero Arturo ( VWolfPlayer, en google+) nos sentamos a jugar " Campeones de Verne".

Su creador y máster, Carlos Plaza, nos llevo a un mundo inspirado en las novelas de Julio Verne. En "Campeones de Verne" podemos encarnar a estos personajes tan conocidos por todos.

En este caso, yo encarnaba a la princesa Aouda ( Romy para los que vimos la serie de dibujos) Phileas Fogg (Rubén) Lidenbrock ( Arturo), Nemo y Miguel Strogoff.
Nuestra primera mision fue asegurar que el científico Nobel, no fuera secuestrado por una terrible organización criminal y llegara a salvo a Londres.
De alta jugabilidad, y con el encanto de encarnar a tan entrañables personajes, fue fácil meterse en el papel e incluso bromear con los demás.
Una dinámica de juego fácil hizo que pudiéramos disfrutar mas del roleo que preocuparnos de los dados. Pifias tan divertidas como Aouda se cae del carruaje al pisarse la falda, nada mas empezar. Una pifia de Strogoff donde la luz de la luna se refleja en su sable y mata a 3 de un ataque de epilepsia. Phileas haciendo que Nemo perdiera los 15 puntos del Nautilius. Al tener que curar a su marido, Aouda se aseguro que no tenia ningún rencor reciente (por si había que apretar de más las vendas, vosotras ya me entendéis)
La verdad es que esa hora se me hizo corta, me divertí mucho dando paraguazos y usando la metralleta. Reconozco que sin unos compañeros de mesa como los que tuve no me hubiese reído tanto, pero la simpatía y energía de Carlos, nuestro máster, también se nos contagio.
"Campeones de Verne" esta en fase de maquetación, así que os animamos a apoyar esta iniciativa y esperamos encontrar este juego pronto es nuestras estanterías frikis.
Campeonesdeverne.es no dudeis de entrar e informaros












Ravnos por el mundo "¿Ank-Morphok?"

La redactora ojea su biblioteca, ha oído algo. Se acerca a un hueco entre los libros. Hay una carta. Pero es extraña. Esta muy arrugada y el timbrado es extraño.
¿Ank-Morphok? ¿De donde ha salido esto?
Mi muy estimada Jefa. Espero que hayáis decorado los despachos, porque como dicen por aquí, es Yule. He disfrutado mucho por aquí el norte, la comida toda sabe a pescado ahumado. Como me mandaste, me dirigí a buscar los trolls, con la intención de hacer un buen reportaje. ¡Y fíjate, encontré 2! Los vi saliendo de una pequeña biblioteca ( Aquí hay muchas de esas, la madera que no queman ahumando el salmón la aprovechan para libros) Son un matrimonio. Se llaman Detritus y Rubí. Estaban de vacaciones. Se quedaron bastante sorprendidos, porque supuestamente "nadie podía verlos". Pero para un maistro de la ilusión como yo, fue como fácil. A lo que iba. Ellos vienen de una ciudad llamada Ank-Morpork, y es una ciudad muy cosmopiolita, donde viven trolls, humanos, enanos, zombis ¡Hombres lobo y Vampiros! ¡Y eran polis! Como comprenderas, mi curiosidad estaba desbocada y les pedí ir a ver ese portento de sociedad. Allí hay uno que manda, el Patricio, un tio muy chupado y dicen que muy listo, ya iré a verlo. Detritus también me ha dicho que me presentara a su jefe, un tal Viñas. Y lo más alucinante de todo, tienen DRAGONES. Si, si, de mascotas. Les pregunte como habían llegado aquí, y me explicaron un rollo raro ( conocimiento es poder, el poder es energía, la energía es materia, la materia es masa y la masa altera el tiempo y el espacio) Y por eso las bibliotecas son un centro de conocimiento y si sabes el camino, puedes ir donde quieras. ¿Increíble no? Bueno, ya seguiré explicando, ¡hay demasiado que hacer!
¡Saludos compis!

miércoles, 23 de diciembre de 2015

Horrorvision.

Domingo tarde Oscar, Alberto y servidora, atraídos y muy abducidos ante la perspectiva de pasar algunas horas viendo cortos y una peli serie B; al módico precio de 3€ ( bebida y palomitas incluidas); nos encaminamos con paso alegre y despreocupado al Horrorvision.
¿Y que tal? ¿Cómo fue? os preguntareis mentes inocentes. Vision ( y algunos cortos, mucha vision de futuro) Todo el horror se lo llevo la peli, a la que podríamos resumir como una fumada donde empezaron con manzanilla, siguieron con el orégano y acabaron fumando la hierba del gato del vecino. Empecemos con los cortos...
Bunnies of death.
Conejos mutantes, comedores de carne humana, emboscadores. Yo quiero el peluche. ¿Sinopsis? En Australia, (como no) envenenaron tanto a los conejos que mutaron en peluditos asesinos psicópatas. Gran escena del granjero vs Rey Conejo de peluche.
Analiens.
Si queridos lectores, aquí parafraseando a Oscar "somos gente de gustos sencillos y chiste fácil" Un corto español ambientado en Andalucía. Y como el titulo insinúa delicadamente, va de una abducción pastora y un artefacto de alta y sofisticada tecnología, perdida al final del tracto digestivo del pastor en cuestión. Aquí las lentillas de los aliens ( solo imaginar lo que sufrieron para ponérselas), ya hicieron el 80% del corto.
Mad Menox.
Sublime. Magnifico. Aquí os dejo el corto porque esto es inefable en el mejor de los sentidos.

Celebrities aren't people.
Imaginaos que un perturbado obseso de la telebasura y fanático del paint (pain para nosotros) se dedicara a torturarnos con imágenes paranoicas y un volumen capaz de desintegrar los pelillos auditivos... ¡¡durante 10 min!! Pues eso fue...
Himiko the Godslayer...
Del todo a 100. En este corto (muy estilo Power Ranger por los efectos) descubrimos que bajar con 10€ al chino da para un corto bastante decente. Nuestra heroína se enfrentara a coco-dragones destructores de la humanidad. ¿Logrará frustrar los planes del malvado flota-dragón celeste?
Shook.
¿Qué pasa cuando tienes 5 amigos y solo hay presupuesto para un hacha? ¡Shook! Se lo que hiciste... y por eso ploff, sangre.
Ninja Eliminator 4.
Que decir de esta pequeña obra de arte. Imaginad un Torrente francés, que es adiestrado por el maestro de Kill Bill, que los malos son ninjas y el malo malísimo un mimo. 9 min de risa, tras risa, tras risa.
ABC's of the Superheroes.
(A riesgo de sufrir una embolia al recordar la sarta de cortos sin sentido y muchos sin gracia, compartiré mi sufrimiento esperando que al leer esto, tengáis el desagradable morbo de verla y lloréis por ello)
Una pobre cría, aquejada de una madre cansina, consigue un cómic que demuestra porque hay que leer primero lo que le das a los niños. Este suplicio de la A a la Z,en penoso y lento ritmo alfabetical, hará que cuentes las letras que faltan para pegarte un tiro o quedarte vegetal. Aquí un breve resumen de los cortos:
Un pringao que sufre un accidente con un mono, se transforma en un yeti verde, que mata y huye.
¿Qué pasaría si Skeletor desapareciera, llegara a otro mundo y fuera un héroe? ¿Y si He-man y Sheila descubrieran que sin Skeletor su matrimonio fuera una farsa?
Un malo maloso llamado Cheese Guevara se hace con todo el queso de EUA. Solo Cowboy-man puede ayudarnos.
Un malo de papel transparente, un tipo sacado de un expediente nazi secreto y un fashion victim de la cultura pop 90's se enfrentan a la diosa Osiris.
Normalmente es un animal el que muerde a una persona, pero ¿Y si un hombre radioactivo muerde a una anguila? ¡Tenemos a la Anguila-mujer!
El equipo Power Ranger llamados aquí Firts Fuckin Force, están jugando unas partiditas de bolos cuando unos ninjas bailongos secuestran a la hija del presidente. Añade juguetes de puños dentro y arráncate los ojos.
El cerebro de Führer debe conservarse a buen recaudo, por eso lo metemos en una lata de judías. Un viejete llamado Gerry Atrich la compra para darse un atracón por la noche. Pero el Führer se adueña del microondas y el abrelatas eléctrico y se enfrentan en feroz batalla!
En una galaxia muy muy lejana Dark Yisus del espacio exterior se enfrenta a Satán para llegar a la Tierra...continuará.
Super Menstruación de la lampara y próximamente Escuadrón Menstruación, con Tampóncia y Compresa mortal como super amigas invitadas.
Nonster, alien de peluche, con control mental y gran apetito sexual. Aquí un espontaneo grito: ¡O follamos todos, o el alíen al río!
Pulpo sexual, nada más que añadir.
Chica popular con pene , criticada por padres cristianos molestos no aceptan su romance con Yisus negro.
Quackman el superheroe pato que sabe a pollo.
Terminator violador, viene de un futuro lleno de hombres, y a vuelto para cardar.
Tormenta de Mierda contra el racismo y Tormenta de Mierda 2, Turdnado.
Si dices 5 veces unicornio-man, aparecerá, matara a los niños, mientras tú eres la princesa tarántula y debes volver a tu dimensión.
El Ex matón se lleva a tu churri y tu super poder reside en visionar pelis vhs malas. La gran pelea de Vhs-man vs Blue-roy, para llorar.
El comando X-panda deben salvar a Dark Yisus y a su chica pene de los padres cristianos molestos.
Jóvenes defensores de la galaxia, con Gonorrea incluida, se enfrentaran al malvado Nonster y su ejercito de clonas malvadas.
Z-men. Los del primer corto quieren llegar antes que los FFF para salvar a la hija del presidente. Horripilante canción sobre la amistad para la guinda de este pastelón de peli.
El evento siguió, pero nosotros ya estábamos medio vegetales, así que decidimos huir antes de que olvidáramos como se corre.




Alberto Brujah

Dora se da los últimos retoques. El nuevo editor es un hombre de pocas palabras y de genio voluble. Se siente como un daltónico delante de los cables de una bomba.

Dora: Hoy tenemos el placer de entrevistar al nuevo editor jefe, Alberto Brujah. Alberto se hizo famoso por ser el director artístico de posters propagandístico.¿Puedes hablarnos sobre ello?

Alberto: Eran tiempos oscuros, la Camarilla parecía tener horchata por sangre en las venas, teníamos que animar un poco el ambiente, pues la gran reunión en el foro Giovanni era inminente...
Dora: ¿Qué criterios usaba para hacer un cártel?
Alberto: Desprestigio, reducción al absurdo y sobre todo, ¡seguir la senda de la alucinancia!
Dora:¿De todos sus carteles, cual es su favorito?
Alberto: Supongo que el Pulp Fiction, o el de como son las fiestas Camarilla / Sabbat, esos dieron bastante juego.
Dora: ¿Buscaba la imagen y luego adaptaba la frase, o al revés?
Alberto: Normalmente me basaba en una frase de una película y la adaptaba a la situación, pero en otras ocasiones (menos) era a la inversa.
Dora: ¿Cuál fue el mas difícil?
Alberto: No fue un trabajo difícil, me partía el culo yo solo de risa con cada cartel que hacia, y si luego la camarilla entraba al trapo era un win/win.
Dora: Ahora que ha entrado en plantilla de la revista, ¿nos seguirá deleitando con su creatividad?
Alberto: Es un honor, formar parte de esta locura, por descontado, aquí me tiene al servicio de la revista y la alucinancia para lo que se tercie; aunque llamarlo creatividad igual es pasarse. Yo lo llamaría camaradería, la vaulderie que une lazos ya sabe, somos todos una gran familia.
Dora: ¿Esta trabajando en algún proyecto concreto?
Alberto: Siempre estoy dándole vueltas a esto y lo otro, pero nada concreto. Mi mente va de un extremo a otro, y se aburre si me detengo en algo demasiado tiempo. Seguramente en unos días caiga alguna mini historia del estilo de la del necrófago, o la del superviviente en el bosque.
Dora: Muy Brujah.¿Y va a dedicar escritos a temas vampíricos o solo a otros temas?
Alberto: De momento mis colaboraciones en la revista no estaban relacionadas con vampiro, ni temas de esa índole. Mas bien serán mini historias, serias o de humor, espero hacer también alguna review de pelis o juegos poco conocidos para el gran público y quizá reportajes de misterios, casos inexplicables y rarezas varias, ya veremos si todo esto tiene cabida en la revista.No tengo pensado seguir con la propaganda, los carteles fueron una etapa, no querría tampoco terminar encasillado ni en la figura del agitador, ni tampoco en la del diseñador gráfico.
Dora:¿Qué tal se lleva con sus compañeros de trabajo?
Alberto: De momento, sin graves incidentes, dejémoslo ahi.. Ya sabe que los Brujah somos bastante de decir lo que pensamos y también el ímpetu con el que lo decimos, cosa poco o nada apreciada por esta sociedad moderna..añade hipócrita despues de moderna; moderna e hipócrita.
Timi: ¡Bravucón!
Alberto: ¡Paleto!
Timi: ¡Ven y dímelo a la cara, hipster barbudo!
Alberto: ¡Yo te diabolizo, engendro cornudo!
Dora: ¡Oh no! ¡Jefa, ya están otra vez!
Redactora: ¡¡Pandoraaaaaa!! (Pandora viene corriendo y da un sartenazo a cada uno y los deja K.O)
(10 min despues)
Dora: ¿Alguna ultima cosa?
Alberto: (Rascándose el chichón) Larga vida a la revista, intentaremos estar a la altura...


Los Misterios nos miran

http://losmisteriosnosmiran.com/

Programa de radio que trata temas de misterio, enigma, historia, literatura, ciencia. Todos los domingos a las 21:00 en el 107.8 FM y digital.

Proyecto Misterio


Nuestro equipo de locos tratará de hacerte llegar de la forma más sincera posible la experiencia vivida en los lugares más insólitos del panorama nacional.