martes, 5 de enero de 2016

Sweet Home (CAPCOM)


Damos las gracias a Malice por este articulo.

Call of Duty, Halo, Fifa, LoL... puff... ¿Y lo bien que sienta tocar un juego retro? Pero retro retro. Muchos me dicen que los gráficos no valen la pena, que el sonido es estridente y que las historias de aquellos años no eran buenas... ¡JA! y con mayusculas.
Hoy os presentaré una rareza con una compañia muy conocida al frente.
Sweet Home (CAPCOM)
Lejos de Street Fighter y mas cerca de Resident Evil queda esta aventura gráfica/survival horror de Capcom.
Vio la luz en 1989 para Famicom (Nes japonesa) y fue unos de los grandes percusores de lo que conocemos ahora como el género Survival Horror.
Salió de tierras niponas para encontrar pocas copias en USA, pero aquí es una de esas joyitas que no se publicaron. (Como tantas T-T)
Sweet Home nos cuenta la historia de un grupo de 5 personas que se aventuran a ir la mansión encantada de Mamiya Ichirou, una conocida pintora ya fallecida. Por supuesto la puerta se cerrará tras ellos y tendrán que hacer mil y una para sobrevivir a una muerte segura.
¿Que le hace tal especial con ese prologo tan básico?
-La muerte es permanente. Si un personaje muere, queda muerto. Difiriendo así de la mayoría de RPG
-Habilidades única. Cada personaje tiene una habilidad única que, usada cuando es debida, es indispensable para llegar al final del juego. Si alguno muere, siempre habrá que buscarse la vida con objetos para suplirlo.
-¡Finales alternativos! (Adoro esto en los juegos)
-Ambientación, música y atmósfera increíbles para tratarse de una NES.
Pasemos a ver el elenco de personajes (a cual más raro) que encontraremos en nuestro equipo:
-Kazuo: El lider. Poseedor de un encendedor muy muy util.
-Taguro: Fotógrafo. Lleva una cámara, con todas las ventajas que conlleva.
-Akiko: Siempre hay que llevar un sanador, verdad?
-Asuka: Restauradora de arte. Y lleva una... aspiradora... Emoticono confused_rev
-Emi: Esta niña lleva una llave maestra colgada del cuello.
Curiosidades:
También hay una pelicula de 1989.El juego y la película se lanzaron de manera simultánea. El tráiler de Sweet Home es a la vez un anuncio de la película y del juego.
Sweet Home ha sido la principal inspiración para Resident Evil. El primer Resident Evil tomó prestado muchos elementos de "Sweet Home", incluido la ambientación en una mansión los puzzles, la gestión del inventario, el énfasis en la supervivencia, y hasta la pantalla de apertura de la puerta. Sweet Home es "generalmente considerado como el punto de inflexión" para los juegos de terror.
En el 2010, UGO incluyó Sweet Home en la lista de los 11 mejores juegos dentro del género de Survival Horror.
Enlaces interesantes:









The Bindings of Isaac


Aunque seguro que la mayoría ya lo conocéis, me veo en la obligación de presentar esta joya de juego indie, quizá alguien no lo conoce, o no se animaba a hacerlo por su estética retro.
Bindings of Isaac esta diseñado por Edmund McMillen y programado por Himsl Florian, en 2011 apareció en steam, y posteriormente en 2012 el dlc / expansión wrath of the lamb, el cual trae un buen montón de añadidos que mejoran el juego base, su contenido, y también su dificultad.
La historia esta inspirada en la historia bíblica de Isaac. El protagonista y su madre viven en una pequeña casa en una colina. Isaac dibuja y juega con sus juguetes, mientras su madre ve programas cristianos en la televisión, es entonces cuando la madre escucha una “voz superior” en su cabeza, esta le habla de la corrupción de su hijo al pecado, de que necesita ser salvado, y para ello debe despojarle de todo lo que esta mal, la madre le quita sus juguetes, fotos, videoconsola, incluso la ropa en un intento por salvarle. La voz le vuelve a hablar pidiéndole que lo separe de todo lo que esta mal en el mundo, la madre encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla por ultima vez cuestionando la devoción de la madre, pidiéndole el sacrificio de su hijo, ella no se lo piensa, coge un cuchillo de cocina y entra en la habitación de Isaac, quien entra en pánico, corre por la habitación hasta que consigue encontrar una trampilla bajo la alfombra que da al sótano, allí tendrá que enfrentarse a todos sus miedos.
Desnudos y con nuestras propias lágrimas como único arma es como guiaremos a Isaac en este descenso a la locura. A medida que avancemos desbloquearemos personajes que no son más que múltiples personalidades de el mismo:
Magdalena: Isaac era vestido como su hermana tras la muerte de esta, al haber sido mas querida que el mismo, se refleja con mas corazones.
Cain: Isaac se ve identificado con el, por desear al muerte de su hermana.
Judas: Isaac siente que traiciona a su madre, como Judas a Jesus.
Eva: simboliza los pecados de Isaac, al haber cometido el pecado original, por ello empieza con objetos con habilidades especiales cuando recibe daño.
Sanson: Isaac se siente culpable por haber escapado de su vida de forma violenta.
???: simboliza el deseo de morir de Isaac, por ello no tiene corazones como los demás personajes.
En la parte jugable se le podría considerar un roguelike o roguelite si sois algo más puristas en lo que a etiquetas se refiere, el escenario es aleatorio, y cada vez que morimos empezaremos desde el inicio de nuevo, a medida que avanzamos desbloqueamos objetos para sucesivas partidas.
La mecánica es la de un shooter, cada nivel tiene una tienda, una sala del tesoro y un jefe. Encontraremos un sinfín de objetos, muchos de ellos con referencias a la biblia, y a nuestros miedos, objetos que además nos cambiarán tanto el aspecto del personaje, como las lágrimas, y habilidades con las que valernos para llegar lo más lejos posible. La premisa es simple, el control es preciso, y nuestra habilidad será la que determine el éxito o el fracaso en la mayoría de los casos, aunque la suerte de encontrar mejores o peores objetos esta ahí, y pueda hacer pensar que abusa de la aleatoriedad, no seria justo, pues parte de su riqueza radica en esta aleatoriedad, hacerle frente y sobre todo adaptarse para seguir avanzando.
A finales del 2004 se hizo un “remake” llamado Rebirth, el cual mejora todo enormemente, además de incluir la expansión del juego base, se cambia el motor flash el cual lastraba y ralentizaba mucho el juego original en momentos de mucha carga, también se mejoran los píxeles a 16 bits, y se incluyen cosas descartadas en su momento por carencias técnicas del viejo motor. Recientemente a recibido la expansión Afterbirth que expande e incremente aun más el contenido y la duración de un ya de por si extenso juego. Y para sorpresa de algunos, se acordaron de los usuarios de la versión original, añadiendo el modo "hard mode" así como algunos logros nuevos para esta modalidad. Los que disfrutamos haciendo logros, y buscando completar el 100% aquí tenemos para estar entretenidos mucho tiempo.
Podemos considerarlo ya, como !una obra maestra de los videojuegos, no solo por su diversión, y rejugabilidad que también. Si no por las cantidades ingentes de caca, sangre y satanismo a raudales que inundan el titulo!  





lunes, 4 de enero de 2016

La ouija





Sin entrar en consideraciones de si es real o una sugestión colectiva, el ser humano siempre ha sentido atracción hacia lo desconocido y sobretodo, ha hablar con el más allá. 


Grandes figuras intelectuales se han interesado o incluso construido (como el teléfono de los muertos de Edison) mecanismos para ponerse en contacto con los del otro lado.



La figura espiritista se remonta a los más humildes orígenes de la humanidad, donde la muerte era una cosa habitual. Se empezaron a rendir culto a los muertos, creando ceremonias, cantos y demás pompas, pues ya estaba el pensamiento de que el hombre era algo más que un cascaron.



Egipcia, celta, romana, maya, china, japonesa, mexicana, australiana... todas las culturas antiguas y modernas rinden tributos a los muertos. Los rituales y formas son muy diversos, pero todos tienen la misma base: contentar a los espíritus y que encuentren paz y nos protejan de la adversidad.



Pero el ser humano también se ha sentido atraído por aquellos espíritus no tan bondadosos del otro lado. Fantasmas, almas en pena, espíritus hostiles... A ellos también se les ha buscado.



Ha habido y hay,  muchas y diversas formas donde supuestamente podemos contactar con estos espíritus (bondadosos o no) y hoy vamos a hablar de una de ellas: la ouija.



Empecemos por el principio, el espiritismo.








El espiritismo tal y como lo conocemos hoy en día es bastante moderno. Corriente nacida en el siglo XIX, donde se buscaba activamente el contacto con los espíritus, las reuniones espiritistas tenían un concepto y manera de hacerse que los diferenciaba enormemente de la religión.

(extracto de la wikipedia)


Caracteres de las reuniones espiritistas

Ausencia de jerarquía sacerdotal.
Ausencia de culto a imágenes, altares, etc.
Ausencia de cualquier ritual o sacramento: bautismo, casamiento, etc.
Incentivo al respeto y tolerancia de todas las religiones. Muchos espiritistas lo consideran su «segunda religión».
La práctica espiritista es gratuita y sin ánimo de lucro, aunque la participación en las instituciones espíritas se ajusta a los parámetros comunes a toda asociación civil.


Si se toma el modelo de la ciencia, podría considerarse que la reunión espírita en la que se desarrolla el método mediúmnico, reúne las siguientes características:

Es empírica en la medida que parte de la consideración de un fenómeno corriente denominado «fenómeno mediúmnico» o «fenómeno espírita», que debe ser diferenciado de manifestaciones similares en las que intervienen estados alterados de conciencia o el animismo.
Existe una hipótesis sobre el fenómeno espiritista, que lo comprende y lo incluye en un sistema.
Existe un método mediúmnico, que permite operar e intervenir sobre el fenómeno.
Existe experimentación.


En estas reuniones, el/la medium era quien conseguia canalizar y contactar con el espiritu y era su interprete. Se les hacia preguntas que estos respondian, o mediante el/la medium o  por un codigo de golpes. El medium podia emanar ectoplasma, y este podia llegar a tener forma humana.





De estas sesiones espirititas las mediums más famosas y "madres" del espiritismo moderno serian las hermanas Fox (que aunque ellas confesaron que los ruidos eran provocados por ellas mismas, otros sostienen que tal confesion fue por coacción de personas importantes e influyentes)





Allan Kardec es considerado el máximo exponente y difusor del espiritismo, recopilando información y casos reales.  Todo lo que escribió, era repasada por la entidad que se autollamaba Rivail. Bajo su guía se escribieron 5 libros conocidos como el Pentateuco kardequista son: 

(extracto de la wiki)

«El libro de los espíritus»
Primera edición: 18 de abril de 1857
En su primera página se lee: «Contiene: los principios de la doctrina espiritista. Sobre la inmortalidad del alma, la naturaleza de los espíritus y sus relaciones con los hombres, las leyes morales, la vida presente, la vida futura y el porvenir de la humanidad, según la enseñanza dada por los espíritus superiores con la ayuda de diversos médiums. Recopilada y puesta en orden por Allán Kardec».
Este libro se ordena en forma de preguntas y respuestas abarcando los más diversos temas con sus 1019 preguntas.

«El libro de los médiums»
Primera edición: enero de 1861
En su portada se establece su contenido: «Guía de los médiums y de los evocadores. Contiene la enseñanza de los espíritus sobre la teoría de todos los géneros de manifestaciones, los medios de comunicarse con el mundo invisible, el desarrollo de la mediumnidad, las dificultades y los escollos que se pueden encontrar en la práctica del espiritismo. Continuación de El libro de los espíritus; por Allán Kardec».
Esta obra trata de las manifestaciones espiritistas y de los médiums, por tanto, de la parte fenoménica del espiritismo, y lo caracteriza como "ciencia" de observación que analiza las relaciones entre el mundo corpóreo y el mundo invisible o espiritual.

«El Evangelio según el espiritismo»
Primera edición: abril de 1864
«Contiene la explicación de las máximas morales de Cristo, su concordancia con el espiritismo y su aplicación a las diversas posiciones de la vida».

«El cielo y el infierno»
Título original: El cielo y el infierno o la justicia divina según el espiritismo Primera edición: agosto de 1865
«Contiene: El examen comparado de las doctrinas sobre el tránsito de la vida corporal a la vida espiritual, las penas y las recompensas futuras, los angeles y demonios, las penas eternas, etc., seguido de numerosos ejemplos sobre la situación real del alma durante y después de la muerte. Además entre otros como la revista espírita y algunos otros literarios en su doctrina espiritista».
¿Cuál es el destino del hombre después de la muerte física? ¿Cuáles serían las causas del temor a la muerte? ¿Existen el Cielo y el Infierno? ¿Merece crédito la antigua creencia en los angeles y demonios? ¿Cómo procede la justicia divina? Éstas y otras cuestiones relacionadas son debidamente esclarecidas, en la primera parte de esta obra, a la luz de la lógica de las enseñanzas de los espíritus. En la segunda parte, titulada «Ejemplos Kardec» registra numerosas comunicaciones de espíritus: clasificados por categorías, tales como: felices, sufridores, arrepentidos, endurecidos y suicidas; que ejemplifican la doctrina expuesta anteriormente. 

«La Génesis»
Título original: La génesis, los milagros y las profecías según el espiritismo.
Primera edición: enero de 1868.
Trata asuntos como: Dios y la visión de los hombres sobre su existencia y naturaleza, la Providencia divina, el bien, el mal, el espacio y el tiempo, la formación de los mundos, la génesis orgánica y la génesis espiritual, los milagros su explicación, la superioridad de la naturaleza de Jesús y la desaparición de su cuerpo, y muchos otros asuntos.





Bueno, ya tenemos una buena base para hablar con los entes, pero las mesas parlantes y estos libros son un poco pesados de leer y no muy transportables...

En 1890 se patentaba la "tablita parlante" que hoy conocemos como ouija y que se comercializo incluso como juguete para niños. 




En sí es extremadamente sencillo. Una plancha de madera con números y las letras y un puntero móvil. Pero que algo sea sencillo, no significa que no pueda complicarse.

El experimento Bayou demostró que si se hacia con los ojos vendados no se formaban palabras ni nada legible, y aun así es un objeto que a muchos infunde respeto si no pavor.

Mucha gente ha probado la ouija. Más o menos en serio, poca gente ha resistido la tentación de añadir su dedo índice y ver si de verdad se movía. 

Unos dicen que sugestión colectiva, otros que ha contestado un ser del más allá, la verdad es que por A o por B, a veces pasan cosas. 
No sois pocos los que al contestar la pregunta hecha por la revista, habéis tenido malas experiencias, ya sea en primera persona o de personas muy cercanas y de confianza.

Hay mucha leyenda urbana y película mala tratando sobre el tema, sobretodo donde un grupito, normalmente adolescentes con más pelos que neuronas, hacen una ouija y empiezan a aparecer muertos.




Pero toda leyenda tiene su parte de verdad. Quizás la ouija abra puertas al alma del que la usa, dejando ver su lado más oculto. Quizás alguno de los presentes es el conductor con el que un alma descarnada consigue comunicarse. 

Sea como fuere, la ouija causa tanta incredulidad como expectación, atracción y rechazo. La ouija se ha hecho un hueco es nuestra imaginería esotérica tanto por su fácil utilización y sus posibles consecuencias.

En los comentarios las respuestas de nuestros lectores

Escrito por Daciana Bratovich para Revista Vaulderie